/**
*   Author:
*       Kistner Kevin
*/
#include "Spielfeld.h"

Spielfeld::Spielfeld(){
    this->xLinks = 0.0f;
    this->xRechts = 600.0f;
    this->yOben = 400.0f;
    this->yUnten = 0.0f;
}

Spielfeld::Spielfeld(float pXLinks, float pXRechts, float pYOben, float pYUnten){
    this->xLinks = pXLinks;
    this->xRechts = pXRechts;
    this->yOben = pYOben;
    this->yUnten = pYUnten;
}

Spielfeld::~Spielfeld(){
}

float Spielfeld::holeXLinks(){
    return this->xLinks;
}

float Spielfeld::holeXRechts(){
    return this->xRechts;
}

float Spielfeld::holeYOben(){
    return this->yOben;
}

float Spielfeld::holeYUnten(){
    return this->yUnten;
}
